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Tangram en ligne
Le casse-tête classique en sept pièces, gratuit dans ton navigateur. Fais glisser les pièces sur la forme, fais-les pivoter jusqu’à leur place et bats ton temps sur six figures.
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Comment jouer
- Choisis une figure et lance le casse-tête. La forme grise est la cible, et les sept pièces attendent à côté.
- Fais glisser une pièce sur la forme. Touche-la pour la faire pivoter de 45°, et utilise « Retourner » pour le parallélogramme. Une pièce s’emboîte quand sa place et son angle sont bons.
- Place les sept pièces pour terminer et voir ton temps. Si tu bloques, « Indice » place une pièce pour toi.
Ce que signifie ton score
Ton résultat est le temps écoulé entre l’apparition des pièces et le moment où la dernière s’emboîte. Chaque figure garde son propre meilleur temps, et une résolution avec indices compte comme terminée mais n’établit pas de record.
Les figures varient beaucoup : le carré et le triangle sont compacts, tandis que le chat et le voilier ont plus de coins à remplir. Compare tes temps sur la même figure, et essaie la technique « les coins d’abord » ci-dessous : elle fait généralement gagner plus de temps que de bouger plus vite.
À propos du tangram
Le tangram est un casse-tête chinois de découpage : un carré coupé en sept pièces, à savoir deux grands triangles, un moyen, deux petits, un carré et un parallélogramme, que l’on réarrange pour former des figures. Chaque figure utilise les sept pièces sans chevauchement, si bien que chaque silhouette a la même aire que le carré d’origine. Le casse-tête est devenu populaire en Occident au début du XIXe siècle, et de nombreux recueils de figures ont été publiés depuis, des lettres et des bateaux aux personnages et aux animaux. En résoudre un relève de la construction spatiale : tu compares le contour avec les pièces, tu imagines chaque pièce tournée et tu cherches le coin qu’elle pourrait remplir. Placer d’abord les grands triangles aide souvent, car ils fixent l’essentiel de la disposition. Cette version propose six figures et un emboîtement qui t’indique quand une pièce est bien placée. Dans Omni Brain, la même idée devient Tangram, avec une difficulté qui s’adapte pendant que tu joues.
Techniques de l’app
- Corners first. A corner of the silhouette can only be filled by a piece with a matching corner. Place those; the middle sorts itself out.
- Turn it before you place it. Look at the piece, imagine it in each of its four turns, and pick the one that matches the hole. Then place.
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Tangram et bien d’autres jeux courts, chacun avec une technique utile en dehors de l’app. Gratuit chaque jour.
Questions sur le tangram
Quelles sont les sept pièces du tangram ?
Deux grands triangles, un triangle moyen, deux petits triangles, un carré et un parallélogramme. Ensemble, elles forment un carré, et chaque figure de tangram utilise les sept sans chevauchement.
Comment faire pivoter ou retourner une pièce ?
Touche ou clique sur une pièce pour la faire pivoter de 45°, ou sélectionne-la et appuie sur R. Le parallélogramme est la seule pièce qui change quand on la retourne : utilise le bouton « Retourner » ou la touche F.
N’y a-t-il qu’une seule solution ?
Certaines figures peuvent être remplies de plusieurs façons. Cette version compare tes pièces à une disposition par figure, où les deux grands et les deux petits triangles sont interchangeables : une pièce ne s’emboîte donc qu’à l’endroit où cette disposition en a besoin. Si une pièce ne s’emboîte pas, essaie une autre place ou un autre angle.
Le tangram entraîne-t-il les capacités spatiales ?
Faire entrer des pièces dans une forme relève de la construction spatiale, une compétence utile pour ranger, assembler ou lire des plans, et elle progresse vite avec la pratique. C’est pourquoi le jeu porte dans Omni Brain le niveau de preuve A : tu pratiques la compétence elle-même.
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