Tarayıcında oyna · Mantık
Soyut akıl yürütme testi
Tek kuraldan üç kurala uzanan on matris bulmacası. Her tabloda neyin değiştiğini çöz, eksik parçayı seç ve kaçını çözebildiğini gör.
Bu test tarayıcıda JavaScript ile çalışır. Oynamak için JavaScript'i aç ya da tam sürüm için Omni Brain'i indir.
Nasıl oynanır
- Teste başla düğmesine bas. Sağ alt hücresi boş, 3 × 3 bir şekil tablosu belirir.
- Satırlar ve sütunlar boyunca bak: şekil, sayı, dolgu ve okun dönüşü kendi kuralını izleyebilir. Hepsine uyan seçeneği dokunarak ya da 1–8 tuşlarıyla seç.
- Yanlış bir yanıttan sonra kuralı görürsün. 10 bulmacanın sonunda puanını ve toplam süreni görürsün.
Sonucun ne anlama geliyor
Puanın, 10 bulmacadan kaçını çözdüğündür. Bulmacalar ilerledikçe zorlaşır: ilk dördü tek bir kurala uyar, sonraki üçü iki kuralı birleştirir, son üçü de üç kuralı. En zor dört bulmaca (7–10) satırı, kurallar üst üste binmeye başladığında nasıl bir performans gösterdiğini gösterir.
Bu kısa bir alıştırma setidir, standart bir test değildir ve puan bir IQ puanı değildir. Bulmacalar her seferinde yeniden üretilir, bu yüzden puanlar setten sete biraz değişir. Kendini kendinle karşılaştır ve hangi tür örüntünün seni yanılttığını görmek için hatadan sonra gösterilen kuralı kullan.
Soyut akıl yürütme testi hakkında
Matris bulmacaları, bir şekil tablosunun ardındaki kuralı bulup boş hücreyi onunla doldurmanı ister. Bu biçim en çok, John C. Raven'ın 1938'de tanıttığı Raven İlerleyen Matrisler testinden bilinir; bu tür tablolar, açıklamak için ne kelimeye ne sayıya ihtiyaç duydukları için akıl yürütme testlerinin bir parçası olmayı sürdürdü. Her şeklin şekil, sayı, dolgu ve yön gibi birkaç özelliği vardır ve her özellik satırlar ya da sütunlar boyunca kendi kuralını izler. Bir bulmacayı çözmek tümevarımsal akıl yürütmedir: neyin değiştiğini fark eder, bir kural tahmin eder, onu tam satırlarda sınar ve sonra sonuncusuna uygularsın. Çalışma belleği de önemlidir, çünkü zor bulmacalar iki ya da üç kuralı aynı anda aklında tutmanı gerektirir. Burada her set tarayıcında üretilir, yani her biri yenidir. Omni Brain'de aynı fikir, zorluğu sen oynadıkça ayarlanan Matrisler oyununda devam eder.
Uygulamadan teknikler
- List what changes. Go attribute by attribute: shape, colour, number, tilt, size. For each, ask: same across the row, down the column, or cycling?
- Test on the full rows first. Find the rule in the two complete rows, then apply it to the last one. Only then look at the options.
Omni Brain'de her gün örüntü akıl yürütmesi çalış
Matrisler ve daha birçok kısa oyun: her birinde uygulama dışında da kullanabileceğin bir teknik var. Her gün ücretsiz.
Soyut akıl yürütme testi hakkında sorular
Bu bir IQ testi mi?
Hayır. Bu, matris bulmacalarından oluşan kısa bir alıştırma setidir ve puan bir IQ puanı değildir. Resmî testler sabit, özenle ayarlanmış sorular ve normlar kullanır; bu test ise pratik yapabilmen için her seferinde yeni bulmacalar üretir.
Matris bulmacaları nasıl çözülür?
Her seferinde tek bir özelliği ele al: şekil, sayı, dolgu, yön. Her biri için bir satır boyunca aynı mı kaldığını, bir sütun boyunca aynı mı kaldığını ya da üç değer arasında mı döndüğünü kontrol et ve seçeneklere bakmadan önce kuralı iki tam satırda doğrula.
Neden sekiz seçenek var?
Sekiz seçenekle tahmin etmek nadiren işe yarar. Her seçenek, bir ya da daha fazla özelliği değiştirilmiş doğru yanıttır ve her özellik için yalnızca o özelliğin yanlış olduğu bir seçenek bulunur; bu yüzden seçim yapmak için seçeneklerin görünüşüne değil, kurala ihtiyacın var.
Pratik soyut akıl yürütmeyi geliştirir mi?
Pratik seni bu tür bulmacalarda daha iyi yapar; bunu çoğunlukla bir yöntem öğreterek yapar: neyin değiştiğini listele, kuralları tam satırlarda sına, sonra yanıtla. Bunun başka türden sorunlara ne kadar taşındığı hâlâ tartışılıyor; oyunun B kanıt etiketi taşımasının nedeni de bu.