ब्राउज़र में खेलें · तर्क
अमूर्त तर्क टेस्ट
दस मैट्रिक्स पहेलियाँ, एक नियम से तीन नियमों तक। पता लगाएँ कि हर ग्रिड में क्या बदलता है, गायब टुकड़ा चुनें और देखें कि आप कितनी पहेलियाँ हल करते हैं।
यह टेस्ट आपके ब्राउज़र में JavaScript से चलता है। खेलने के लिए इसे चालू करें, या पूरे वर्शन के लिए Omni Brain पाएँ।
कैसे खेलें
- शुरू करें दबाएँ। आकृतियों का 3 × 3 ग्रिड दिखता है, जिसका नीचे दाईं ओर का खाना खाली है।
- पंक्तियों और कॉलम में देखें: आकृति, संख्या, भराव और तीर का घुमाव, हर एक किसी नियम पर चल सकता है। वह विकल्प चुनें, जो सब पर खरा उतरे, टैप करके या 1–8 कुंजियों से।
- गलत जवाब के बाद आपको नियम दिखता है। 10 पहेलियों के बाद आपको अपना स्कोर और कुल समय मिलता है।
आपके स्कोर का मतलब
आपका स्कोर यह है कि 10 में से कितनी पहेलियाँ आपने हल कीं। आगे बढ़ने के साथ वे कठिन होती जाती हैं: पहली चार एक नियम पर चलती हैं, अगली तीन में दो नियम मिलते हैं, और आख़िरी तीन में तीन। सबसे कठिन चार (पहेलियाँ 7–10) वाली पंक्ति बताती है कि नियमों के जुड़ने पर आपने कैसा किया।
यह अभ्यास का एक छोटा सेट है, कोई मानकीकृत टेस्ट नहीं, और यह स्कोर IQ स्कोर नहीं है। पहेलियाँ हर बार नए सिरे से बनती हैं, इसलिए स्कोर सेट-दर-सेट थोड़ा बदलते हैं। अपनी तुलना खुद से करें, और गलती के बाद दिखने वाले नियम से देखें कि किस तरह के पैटर्न ने आपको उलझाया।
अमूर्त तर्क टेस्ट के बारे में
मैट्रिक्स पहेलियाँ आपसे आकृतियों के ग्रिड के पीछे का नियम ढूँढने और उससे खाली खाना भरने को कहती हैं। यह प्रारूप सबसे ज़्यादा रेवन्स प्रोग्रेसिव मैट्रिसेज़ से जाना जाता है, जिन्हें जॉन सी. रेवन ने 1938 में पेश किया था, और ऐसे ग्रिड तर्क के टेस्ट का हिस्सा बने रहे, क्योंकि उन्हें समझाने के लिए शब्दों या संख्याओं की ज़रूरत नहीं होती। हर आकृति की कुछ विशेषताएँ होती हैं, जैसे आकार, संख्या, भराव और दिशा, और हर विशेषता पंक्तियों में या कॉलम में अपने नियम पर चलती है। पहेली हल करना आगमनात्मक तर्क है: आप देखते हैं कि क्या बदलता है, एक नियम का अनुमान लगाते हैं, उसे पूरी पंक्तियों पर परखते हैं और फिर आख़िरी पंक्ति पर लागू करते हैं। वर्किंग मेमोरी भी मायने रखती है, क्योंकि कठिन पहेलियों में दो या तीन नियम एक साथ ध्यान में रखने पड़ते हैं। यहाँ हर सेट आपके ब्राउज़र में बनता है, इसलिए हर सेट नया होता है। Omni Brain में यही विचार “मैट्रिक्स” गेम में है, जिसकी कठिनाई खेलते-खेलते आपके हिसाब से ढलती है।
ऐप की तकनीकें
- List what changes. Go attribute by attribute: shape, colour, number, tilt, size. For each, ask: same across the row, down the column, or cycling?
- Test on the full rows first. Find the rule in the two complete rows, then apply it to the last one. Only then look at the options.
Omni Brain में रोज़ पैटर्न समझने का अभ्यास करें
“मैट्रिक्स” के साथ और भी कई छोटे गेम, हर एक में ऐसी तकनीक, जो ऐप के बाहर भी काम आती है। हर दिन मुफ़्त।
अमूर्त तर्क टेस्ट के बारे में सवाल
क्या यह IQ टेस्ट है?
नहीं। यह मैट्रिक्स पहेलियों के अभ्यास का एक छोटा सेट है, और यह स्कोर IQ स्कोर नहीं है। औपचारिक टेस्ट तय, सावधानी से कैलिब्रेट किए गए सवाल और मानक इस्तेमाल करते हैं; यह टेस्ट हर बार नई पहेलियाँ बनाता है, ताकि आप अभ्यास कर सकें।
मैट्रिक्स पहेलियाँ कैसे हल करें?
एक बार में एक विशेषता लें: आकृति, संख्या, भराव, दिशा। हर एक के लिए जाँचें कि वह पंक्ति में एक जैसी रहती है, कॉलम में एक जैसी रहती है या तीन मानों में घूमती है, और विकल्प देखने से पहले दो पूरी पंक्तियों पर नियम की पुष्टि करें।
आठ विकल्प क्यों हैं?
आठ विकल्पों के साथ अंदाज़ा लगाना शायद ही कभी काम आता है। हर विकल्प सही जवाब ही है, बस उसकी एक या ज़्यादा विशेषताएँ बदली हुई हैं, और हर विशेषता के लिए एक ऐसा विकल्प है, जिसमें सिर्फ़ वही गलत है, इसलिए चुनने के लिए आपको नियम चाहिए, विकल्पों का रूप नहीं।
क्या अभ्यास से अमूर्त तर्क बेहतर होता है?
अभ्यास से आप ऐसी पहेलियों में बेहतर होते हैं, ज़्यादातर इसलिए कि यह एक तरीका सिखाता है: बदलने वाली चीज़ों की सूची बनाएँ, नियमों को पूरी पंक्तियों पर परखें, फिर जवाब दें। यह दूसरी तरह की समस्याओं पर कितना असर करता है, इस पर अब भी बहस है, इसीलिए इस गेम पर B प्रमाण लेबल है।