Graj w przeglądarce · Logika
Test rozumowania abstrakcyjnego
Dziesięć matryc, od jednej reguły do trzech. Ustal, co się zmienia w każdej siatce, wybierz brakujący element i zobacz, ile zadań rozwiążesz.
Ten test działa w przeglądarce i wymaga JavaScriptu. Włącz go, aby zagrać, albo pobierz Omni Brain, aby mieć pełną wersję.
Jak grać
- Naciśnij Rozpocznij. Pojawia się siatka 3 × 3 z figurami i pustym polem w prawym dolnym rogu.
- Patrz wzdłuż wierszy i kolumn: kształt, liczba, wypełnienie i obrót strzałki mogą podlegać każdy własnej regule. Wybierz opcję, która pasuje do wszystkich, dotykiem albo klawiszami 1–8.
- Po błędnej odpowiedzi zobaczysz regułę. Po 10 matrycach dostaniesz wynik i łączny czas.
Co oznacza twój wynik
Twój wynik to liczba rozwiązanych matryc z 10. Kolejne są coraz trudniejsze: cztery pierwsze opierają się na jednej regule, trzy następne łączą dwie, a trzy ostatnie — trzy. Wiersz z czterema najtrudniejszymi (matryce 7–10) pokazuje, jak ci poszło, gdy reguły zaczynają się nakładać.
To krótki zestaw ćwiczeniowy, a nie standaryzowany test, i wynik nie jest ilorazem inteligencji. Matryce są za każdym razem generowane od nowa, więc wynik trochę się zmienia między zestawami. Porównuj własne wyniki i korzystaj z reguły pokazywanej po błędzie, aby zobaczyć, jaki rodzaj wzoru sprawił ci trudność.
O teście rozumowania abstrakcyjnego
Matryce wymagają znalezienia reguły stojącej za siatką figur i użycia jej do uzupełnienia pustego pola. Ten format jest najbardziej znany z Testu Matryc Ravena, który John C. Raven wprowadził w 1938 roku, a takie siatki wciąż są częścią testów rozumowania, bo do ich wyjaśnienia nie trzeba słów ani liczb. Każda figura ma kilka cech, takich jak kształt, liczba, wypełnienie i kierunek, a każda cecha podlega własnej regule wzdłuż wierszy albo kolumn. Rozwiązywanie matrycy to rozumowanie indukcyjne: zauważasz, co się zmienia, zgadujesz regułę, sprawdzasz ją na pełnych wierszach, a potem stosujesz do ostatniego. Liczy się też pamięć robocza, bo trudniejsze matryce wymagają trzymania w głowie dwóch lub trzech reguł naraz. Tutaj każdy zestaw powstaje w twojej przeglądarce, więc za każdym razem jest nowy. W Omni Brain ten sam pomysł to gra Matryce, z trudnością dopasowywaną w trakcie gry.
Techniki z aplikacji
- List what changes. Go attribute by attribute: shape, colour, number, tilt, size. For each, ask: same across the row, down the column, or cycling?
- Test on the full rows first. Find the rule in the two complete rows, then apply it to the last one. Only then look at the options.
Trenuj rozumowanie na wzorach codziennie w Omni Brain
Matryce i wiele innych krótkich gier, a każda uczy techniki, którą wykorzystasz poza aplikacją. Codziennie za darmo.
Pytania o test rozumowania abstrakcyjnego
Czy to test IQ?
Nie. To krótki zestaw ćwiczeniowy z matrycami, a wynik nie jest ilorazem inteligencji. Formalne testy używają stałych, starannie skalibrowanych zadań i norm; ten za każdym razem tworzy nowe matryce do ćwiczeń.
Jak rozwiązywać matryce?
Bierz pod uwagę jedną cechę naraz: kształt, liczbę, wypełnienie, kierunek. Dla każdej sprawdź, czy jest stała w wierszu, stała w kolumnie, czy przechodzi kolejno przez trzy wartości, i potwierdź regułę na dwóch pełnych wierszach, zanim spojrzysz na opcje.
Dlaczego jest osiem opcji?
Przy ośmiu opcjach zgadywanie rzadko się opłaca. Każda opcja to poprawna odpowiedź z jedną lub kilkoma zmienionymi cechami, a dla każdej cechy jest opcja, w której tylko ona się nie zgadza, więc do wyboru potrzebujesz reguły, a nie wyglądu opcji.
Czy praktyka poprawia rozumowanie abstrakcyjne?
Praktyka poprawia wyniki w takich łamigłówkach, głównie dlatego, że uczy metody: wypisz, co się zmienia, sprawdź reguły na pełnych wierszach, a potem odpowiedz. Na ile przenosi się to na inne rodzaje problemów, wciąż jest przedmiotem dyskusji, dlatego gra ma etykietę dowodów B.
Więcej gier do wypróbowania
Złam kod
Złam tajny kod z czterech kolorów w dziesięciu próbach, z podpowiedzią po każdej z nich.
LogikaŁamigłówka z rurami
Obracaj kafelki, aż wszystkie rury połączą się w jedną sieć, bez otwartych końców.
PrzestrzeńTangram online
Ułóż wszystkie siedem elementów w kształt: sześć figur, od kwadratu po kota.