ब्राउज़र में खेलें · तर्क
कोड ब्रेकर
छह में से चार रंगों का गुप्त कोड दस या उससे कम अनुमानों में तोड़ें। हर अनुमान के बाद आप देखते हैं कि कितने रंग सही जगह पर हैं और कितने रंग सही हैं, पर गलत जगह पर।
यह गेम आपके ब्राउज़र में JavaScript से चलता है। खेलने के लिए इसे चालू करें, या पूरे वर्शन के लिए Omni Brain पाएँ।
कैसे खेलें
- शुरू करें दबाएँ। चार गोटियों का एक गुप्त कोड छिपा दिया जाता है; हर गोटी छह रंगों में से किसी एक की है, और रंग दोहराए जा सकते हैं।
- चारों स्थान भरने के लिए रंगों पर टैप करें या 1–6 दबाएँ, फिर “जाँचें” दबाएँ। किसी गोटी को बदलने के लिए मौजूदा पंक्ति में उस पर टैप करें या Backspace दबाएँ।
- हर अनुमान के बाद ● बताता है कि कितनी गोटियाँ सही रंग की हैं और सही जगह पर हैं, और ○ बताता है कि कितनी सही रंग की हैं पर गलत जगह पर। दस अनुमानों के भीतर कोड तोड़ें।
आपके स्कोर का मतलब
आपका नतीजा उन अनुमानों की संख्या है, जो आपको लगे, इसलिए कम बेहतर है। चार स्थानों और छह रंगों के साथ 1,296 संभावित कोड होते हैं, फिर भी डोनाल्ड क्नुथ ने 1970 के दशक में दिखाया कि सोची-समझी रणनीति हमेशा पाँच या उससे कम अनुमानों में कोड ढूँढ लेती है।
इसलिए पाँच या उससे कम बेहतरीन खेल है, और उसके ऊपर का हर अनुमान अपना तरीका निखारने की गुंजाइश है। कभी-कभी पहला या दूसरा अनुमान किस्मत से सही बैठ जाता है; कई गेम में आपकी आम संख्या किसी एक सबसे अच्छे नतीजे से ज़्यादा बताती है। आपका सबसे अच्छा नतीजा इसी ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
मास्टरमाइंड के बारे में
मास्टरमाइंड कोड तोड़ने वाला एक बोर्ड गेम है, जिसे मॉर्डेकाई मेइरोविट्ज़ ने 1970 के आसपास बनाया था। एक खिलाड़ी रंगीन गोटियों का कोड छिपाता है, और दूसरा उसे ढूँढने की कोशिश करता है, हर अनुमान के बाद एक संकेत के साथ: कितनी गोटियाँ सही रंग की हैं और सही जगह पर हैं, और कितनी सही रंग की हैं पर गलत जगह पर। हर संकेत कई संभावित कोड को खारिज कर देता है, इसलिए यह गेम निष्कर्ष निकालने और परिकल्पना जाँचने का अभ्यास है: आप सोचते हैं कि कोड क्या हो सकता है, ऐसा अनुमान चुनते हैं जो इसे परखे, और जवाब के हिसाब से अपनी तस्वीर बदलते हैं। कई संकेतों को एक साथ ध्यान में रखना वर्किंग मेमोरी पर भी निर्भर करता है। ब्राउज़र का यह वर्शन क्लासिक आकार इस्तेमाल करता है, छह रंगों में से चार गोटियाँ, और हर रंग का अपना नंबर है, इसलिए गेम कभी भी रंगों को पहचानने पर निर्भर नहीं करता। Omni Brain में यही विचार “कोड” गेम में है, जिसकी कठिनाई आपके हिसाब से ढलती है: आगे के कोड लंबे होते हैं, उनमें ज़्यादा रंग और ज़्यादा दोहराव होते हैं।
ऐप की तकनीकें
- Change one thing. Alter a single position between guesses. Then the change in the hint tells you exactly what that position did.
- Use the zero. A guess with no hits is the most useful one: every colour in it is out. Try to get one early.
Omni Brain में रोज़ निष्कर्ष निकालने का अभ्यास करें
“कोड” के साथ और भी कई छोटे गेम, हर एक में ऐसी तकनीक, जो ऐप के बाहर भी काम आती है। हर दिन मुफ़्त।
मास्टरमाइंड के बारे में सवाल
मास्टरमाइंड कैसे खेलते हैं?
चार रंगीन गोटियों का एक गुप्त कोड छिपा होता है। आप एक कोड का अनुमान लगाते हैं, और संकेत बताता है कि कितनी गोटियाँ सही रंग की हैं और सही जगह पर हैं (●) और कितनी सही रंग की हैं पर गलत जगह पर (○)। दस अनुमान खत्म होने से पहले संकेतों की मदद से कोड तक पहुँचें।
मास्टरमाइंड में पहला अच्छा अनुमान क्या है?
दो जोड़ों वाला अनुमान, जैसे 1 1 2 2, एक क्लासिक शुरुआत है: यह एक साथ दो रंगों को परखता है, और संकेत उन्हें अच्छी तरह अलग करता है। क्नुथ की पाँच अनुमानों वाली रणनीति ठीक इसी पैटर्न से शुरू होती है।
मास्टरमाइंड में कितने अनुमान लगते हैं?
चार गोटियों और छह रंगों के साथ 1,296 संभावित कोड होते हैं। क्नुथ ने दिखाया कि सोची-समझी रणनीति हमेशा पाँच या उससे कम अनुमानों में कोड तोड़ सकती है, इसलिए दस अनुमानों में सीखने की काफ़ी गुंजाइश रहती है।
रंगों के साथ नंबर क्यों हैं?
ताकि गेम सबके लिए काम करे, उनके लिए भी जिन्हें कुछ रंगों में फ़र्क करना मुश्किल लगता है: हर रंग का 1 से 6 तक अपना नंबर है, और संकेत गिनती के साथ भरे और खाली बिंदुओं का इस्तेमाल करते हैं। कीबोर्ड पर आप सीधे नंबर टाइप कर सकते हैं।
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