टेस्ट मापता है
तय नियम, तय लंबाई, कोई अनुकूली मदद नहीं, हर दो हफ़्ते में। इसका एकमात्र काम समय के साथ तुलना करने लायक संख्या देना है।
तरीका
यह पेज इसलिए है, ताकि आप प्रोडक्ट को उसकी मार्केटिंग के बजाय उसके तरीके से परख सकें। यह जिज्ञासु आम पाठक के लिए लिखा गया है।
तय नियम, तय लंबाई, कोई अनुकूली मदद नहीं, हर दो हफ़्ते में। इसका एकमात्र काम समय के साथ तुलना करने लायक संख्या देना है।
अनुकूली कठिनाई, संकेत, एक नामित तकनीक और गलतियों की समीक्षा। गेम के स्कोर कभी आपकी क्षमता प्रोफ़ाइल में नहीं जुड़ते।
टेस्ट अभी ऐप में नहीं हैं। हर टेस्ट किसी प्रकाशित टास्क पर आधारित होगा। हम हर तरीके के लिए एक-दो समीक्षा-लेखों के लिंक देते हैं, न कि किसी एक तारीफ़ भरी स्टडी का।
अंकों की सूचियाँ सीधे और उल्टे क्रम में याद करना। नतीजा: कितने आइटम याद रहे।
वर्किंग मेमोरी में जानकारी को अपडेट करना और उस पर नज़र रखना। नतीजा: लेवल और सटीकता।
दखल पर नियंत्रण। नतीजा: मिलीसेकंड में प्रभाव।
30 प्रयासों की माध्यिका (मीडियन) और उतार-चढ़ाव, डिस्प्ले की देरी की भरपाई के साथ।
बढ़ती कठिनाई के साथ पैटर्न पूरा करना। नतीजा: हल किए गए आइटम।
कई कोणों पर फ़ैसला: वही आकृति है या उसकी दर्पण छवि। नतीजा: सटीकता और समय।
पहले असली इकाइयाँ आती हैं — आइटम, मिलीसेकंड, गलतियाँ। किसी आयु वर्ग के मुकाबले पर्सेंटाइल तभी दिखाया जाता है, जब उस वर्ग के लिए हमारे पास पर्याप्त डेटा हो, और तब तक उस पर “अनुमान” लिखा रहता है।
बच्चों की तुलना उसी आयु वर्ग के बच्चों से होती है, बड़ों से कभी नहीं। टास्क के उम्र के हिसाब से संस्करण हैं, जिनकी संरचना एक जैसी है।
गेम को टेस्ट के आधार पर परखा जाता है: अगर कोई गेम उपयोगकर्ताओं के समूह में अपने लक्ष्य टेस्ट के नतीजे नहीं बदलता, तो उसे नए सिरे से बनाया जाता है या हटा दिया जाता है।
अगर आप अपनी याददाश्त या ध्यान को लेकर चिंतित हैं, तो डॉक्टर से बात करें। यह ऐप उस बातचीत का विकल्प नहीं है।