Test mierzy
Stałe zasady, stała długość, bez adaptacyjnej pomocy, powtarzany co dwa tygodnie. Jego jedynym zadaniem jest dać liczbę porównywalną w czasie.
Metoda
Ta strona powstała po to, by dało się ocenić produkt po jego metodzie, a nie po marketingu. Jest napisana dla ciekawego laika.
Stałe zasady, stała długość, bez adaptacyjnej pomocy, powtarzany co dwa tygodnie. Jego jedynym zadaniem jest dać liczbę porównywalną w czasie.
Adaptacyjna trudność, podpowiedzi, nazwana technika i przegląd błędów. Wyniki z gier nigdy nie trafiają do twojego profilu zdolności.
Testów nie ma jeszcze w aplikacji. Każdy będzie implementacją opublikowanego zadania. Do każdej metody podajemy jedną lub dwie prace przeglądowe zamiast jednego pochlebnego badania.
Odtwarzanie ciągów cyfr w przód i wspak. Wynik: liczba zapamiętanych elementów.
Aktualizowanie i monitorowanie zawartości pamięci roboczej. Wynik: poziom i dokładność.
Kontrola interferencji. Wynik: efekt w milisekundach.
Mediana i zmienność z 30 prób, z kompensacją opóźnienia ekranu.
Uzupełnianie wzorów o rosnącej trudności. Wynik: liczba rozwiązanych zadań.
Ocena „taki sam czy lustrzany” przy różnych kątach obrotu. Wynik: dokładność i czas.
Najpierw surowe jednostki — elementy, milisekundy, błędy. Centyl względem grupy wiekowej pokazujemy dopiero wtedy, gdy mamy dla niej wystarczająco dużo danych, a do tego czasu jest oznaczony jako szacunkowy.
Dzieci porównujemy z dziećmi z tej samej grupy wiekowej, nigdy z dorosłymi. Zadania mają wersje dopasowane do wieku, o tej samej strukturze.
Gry są walidowane względem testów: jeśli gra nie poprawia wyniku swojego testu docelowego w danej kohorcie, zostaje przerobiona albo usunięta.
Jeśli niepokoi cię twoja pamięć lub uwaga, porozmawiaj z lekarzem. Ta aplikacja nie zastąpi takiej rozmowy.