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Puzle de tuberías

Gira las piezas hasta que todas las tuberías conecten con la fuente y ningún extremo quede al aire. Elige una cuadrícula de 4×4, 5×5 o 6×6; cada puzle se genera de nuevo y siempre tiene solución.

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Cómo se juega

  1. Elige una cuadrícula de 4×4, 5×5 o 6×6. La fuente está en el centro y se marca con un anillo.
  2. Toca o haz clic en una pieza para girarla un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Con teclado, muévete con las flechas y gira con Intro o Espacio.
  3. Las piezas conectadas con la fuente se iluminan. El puzle está resuelto cuando todas las piezas están iluminadas y ningún extremo de tubería apunta a una pared o a un lado cerrado.

Qué significa tu resultado

Tu resultado es el tiempo desde tu primer giro hasta la cuadrícula resuelta, y a su lado aparece el número de giros. Cada cuadrícula es un puzle aleatorio nuevo, así que los tiempos varían de una partida a otra, y una cuadrícula más grande lleva más tiempo.

Tu mejor tiempo en la cuadrícula de 5×5 se guarda como tu récord personal, y cada tamaño guarda su propio mejor tiempo en este navegador. Menos giros significa que has trazado el recorrido antes de girar: las esquinas y los bordes son el mejor sitio para empezar, porque ahí una pieza a menudo solo encaja de una manera.

Sobre el puzle de tuberías

El puzle de tuberías es un rompecabezas de rotación sobre una cuadrícula. Cada pieza contiene un trozo de tubería: un extremo, un tramo recto, un codo o una T. Las piezas empiezan giradas al azar, y tu tarea es rotarlas hasta que todas las tuberías formen una sola red desde la fuente, sin extremos abiertos y sin dejar ninguna pieza fuera. Aquí cada cuadrícula se construye como un árbol aleatorio de tuberías que crece desde la fuente y después se desordena, así que todos los puzles tienen solución. El puzle premia el razonamiento espacial y la planificación: miras lo que permiten las piezas vecinas, descartas los giros que dejarían una tubería apuntando a una pared y fijas las piezas seguras de los bordes y las esquinas antes de avanzar hacia el interior. En Omni Brain la misma idea de girar piezas es el juego Tuberías, con una dificultad que se adapta a ti: allí el agua tiene que fluir de una esquina a la otra, y los niveles posteriores añaden callejones sin salida y un límite de giros.

B Proceso básico · Route puzzles train planning a few moves ahead. The transfer is the habit of tracing a path before touching anything.

Técnicas de la app

  • Trace before you turn. Follow the water with your eyes from the source to the drain and turn only the tiles on that route.
  • Work from both ends. Fix the first and the last tile first; the middle is usually forced by them.
  • Dead ends branch off. A T-piece on the route has one branch too many. Check which branch reaches the drain before you spend turns on it.

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Preguntas sobre el puzle de tuberías

¿Cómo se resuelve un puzle de tuberías?

Empieza donde hay menos opciones. Una pieza de un borde no puede apuntar a la pared, y una pieza de una esquina a menudo solo encaja de una manera. Fija esas primero y luego avanza hacia el interior: cada pieza fijada indica a sus vecinas qué lados deben conectar.

¿Todos los puzles tienen solución?

Sí. Cada cuadrícula se genera como un único árbol conectado de tuberías desde la fuente y luego se desordena girando las piezas, así que devolverlas a su posición siempre funciona. A veces hay más de una disposición que lo conecta todo, y cualquiera vale.

¿Cuándo está conectada una pieza?

Una pieza está conectada cuando una cadena de tuberías unidas la lleva hasta la fuente. Dos piezas vecinas solo se unen cuando los dos extremos de tubería se encuentran. El puzle está resuelto cuando todas las piezas están conectadas y no queda ningún extremo abierto.

¿Qué tamaño de cuadrícula elijo?

Empieza con 4×4 para conocer las piezas y pasa después a 5×5, el tamaño de tu récord personal. La de 6×6 tiene 36 piezas y cuesta más leerla, así que es un buen siguiente paso cuando la de 5×5 te resulte fácil.

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