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Jogue no navegador · Lógica

Quebra-cabeça de canos

Gire as peças até que todos os canos se liguem à fonte e nenhuma ponta fique apontando para o nada. Escolha uma grade 4×4, 5×5 ou 6×6; cada quebra-cabeça é gerado na hora e sempre tem solução.

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Como jogar

  1. Escolha uma grade 4×4, 5×5 ou 6×6. A fonte fica no centro e é marcada com um anel.
  2. Toque ou clique em uma peça para girá-la um quarto de volta no sentido horário. No teclado, use as setas para se mover e Enter ou Espaço para girar.
  3. As peças ligadas à fonte se acendem. O quebra-cabeça está resolvido quando todas as peças estão acesas e nenhuma ponta de cano aponta para uma parede ou para um lado fechado.

O que seu resultado significa

Seu resultado é o tempo do primeiro giro até a grade resolvida, e o número de giros aparece ao lado. Cada grade é um quebra-cabeça aleatório novo, então os tempos variam de uma partida para outra, e uma grade maior leva mais tempo.

Seu melhor tempo na grade 5×5 fica salvo como seu recorde pessoal, e cada tamanho de grade guarda seu próprio melhor tempo neste navegador. Menos giros significam que você traçou o caminho antes de girar: cantos e bordas são o melhor lugar para começar, porque ali uma peça muitas vezes só se encaixa de um jeito.

Sobre o quebra-cabeça de canos

O jogo de canos é um quebra-cabeça de rotação em uma grade quadrada. Cada peça tem um pedaço de cano: uma ponta, um trecho reto, uma curva ou uma junção em T. As peças começam giradas ao acaso, e sua tarefa é girá-las até que todos os canos formem uma única rede a partir da fonte, sem pontas abertas e sem nenhuma peça de fora. Aqui cada grade é construída como uma árvore aleatória de canos que cresce a partir da fonte e depois é embaralhada, então todo quebra-cabeça tem solução. O jogo recompensa o raciocínio espacial e o planejamento: você observa o que as vizinhas de uma peça permitem, descarta os giros que deixariam um cano apontando para a parede e fixa as peças garantidas das bordas e dos cantos antes de avançar para o centro. No Omni Brain, a mesma ideia de girar peças é o jogo Canos, com dificuldade que se adapta a você: lá a água precisa correr de um canto ao outro, e os níveis posteriores acrescentam becos sem saída e um limite de giros.

B Processo básico · Route puzzles train planning a few moves ahead. The transfer is the habit of tracing a path before touching anything.

Técnicas do app

  • Trace before you turn. Follow the water with your eyes from the source to the drain and turn only the tiles on that route.
  • Work from both ends. Fix the first and the last tile first; the middle is usually forced by them.
  • Dead ends branch off. A T-piece on the route has one branch too many. Check which branch reaches the drain before you spend turns on it.

Treine o planejamento todo dia no Omni Brain

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Perguntas sobre o quebra-cabeça de canos

Como resolver um quebra-cabeça de canos?

Comece onde há menos opções. Uma peça na borda não pode apontar para a parede, e uma peça de canto muitas vezes só se encaixa de um jeito. Fixe essas primeiro e depois avance para o centro: cada peça fixada diz às vizinhas quais lados precisam se ligar.

Todo quebra-cabeça tem solução?

Sim. Cada grade é gerada como uma única árvore de canos ligada à fonte e depois embaralhada girando as peças, então girá-las de volta sempre funciona. Às vezes mais de uma disposição liga tudo, e qualquer uma vale.

Quando uma peça está ligada?

Uma peça está ligada quando uma cadeia de canos conectados vai dela até a fonte. Duas peças vizinhas só se conectam quando as duas pontas de cano se encontram. O quebra-cabeça está resolvido quando todas as peças estão ligadas e nenhuma ponta fica aberta.

Qual tamanho de grade devo escolher?

Comece com 4×4 para conhecer as peças e depois passe para 5×5, o tamanho usado no seu recorde pessoal. A 6×6 tem 36 peças e leva mais tempo para ser lida, então é um bom próximo passo quando a 5×5 parecer fácil.

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