Omni Brain

Juega en tu navegador · Lógica

Descifra el código

Descifra un código secreto de cuatro colores, elegidos entre seis, en diez intentos o menos. Tras cada intento verás cuántos colores están en su sitio y cuántos son correctos pero están en otro sitio.

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Cómo se juega

  1. Pulsa Empezar. Se esconde un código secreto de cuatro fichas; cada ficha es de uno de seis colores, y los colores pueden repetirse.
  2. Toca colores, o pulsa 1–6, para rellenar las cuatro posiciones y pulsa Comprobar. Para cambiar una ficha, tócala en la fila actual o pulsa Retroceso.
  3. Tras cada intento, ● muestra cuántas fichas son del color correcto y están en su sitio, y ○ cuántas son del color correcto pero están en otro sitio. Descifra el código en diez intentos como máximo.

Qué significa tu resultado

Tu resultado es el número de intentos que has necesitado, así que cuantos menos, mejor. Con cuatro posiciones y seis colores hay 1296 códigos posibles, pero Donald Knuth demostró en los años setenta que una estrategia cuidadosa siempre encuentra el código en cinco intentos o menos.

Así que cinco o menos es un juego excelente, y cada intento de más es margen para afinar tu método. De vez en cuando se acierta por suerte al primer o al segundo intento; a lo largo de varias partidas, tu cifra habitual dice más que un solo récord. Tu mejor resultado se guarda en este navegador.

Sobre Mastermind

Mastermind es un juego de mesa de descifrar códigos que inventó Mordecai Meirowitz hacia 1970. Un jugador esconde un código de fichas de colores y el otro intenta encontrarlo, con una pista tras cada intento: cuántas fichas son del color correcto y están en su sitio, y cuántas son del color correcto pero están en otro sitio. Cada pista descarta muchos códigos posibles, así que el juego es un ejercicio de deducción y de comprobación de hipótesis: te haces una idea de cómo podría ser el código, eliges un intento que la ponga a prueba y ajustas tu idea con la respuesta. Tener presentes varias pistas a la vez también exige memoria de trabajo. Esta versión de navegador usa el tamaño clásico, cuatro fichas de seis colores, y cada color lleva un número, así que el juego nunca depende de distinguir colores. En Omni Brain la misma idea es el juego Código, con una dificultad que se adapta a ti: los códigos posteriores son más largos, con más colores y más repeticiones.

B Proceso básico · Code-breaking with hints is a hypothesis-testing task. Practice improves the strategy inside the game; the “change one thing at a time” habit carries over to debugging anything.

Técnicas de la app

  • Change one thing. Alter a single position between guesses. Then the change in the hint tells you exactly what that position did.
  • Use the zero. A guess with no hits is the most useful one: every colour in it is out. Try to get one early.

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Preguntas sobre Mastermind

¿Cómo se juega a Mastermind?

Hay un código secreto de cuatro fichas de colores. Propones un código y la pista te dice cuántas fichas son del color correcto y están en su sitio (●) y cuántas son del color correcto pero están en otro sitio (○). Usa las pistas para acotar el código antes de agotar tus diez intentos.

¿Cuál es un buen primer intento en Mastermind?

Un intento con dos parejas, como 1 1 2 2, es una apertura clásica: pone a prueba dos colores a la vez y la pista los distingue bien. La estrategia de cinco intentos de Knuth empieza justo con este patrón.

¿Cuántos intentos hacen falta en Mastermind?

Con cuatro fichas y seis colores hay 1296 códigos posibles. Knuth demostró que una estrategia cuidadosa siempre puede descifrar el código en cinco intentos o menos, así que diez intentos dejan mucho margen para aprender.

¿Por qué los colores tienen números?

Para que el juego funcione para todo el mundo, también para quien distingue con dificultad algunos colores: cada color lleva su propio número del 1 al 6, y las pistas usan puntos rellenos y vacíos con su recuento. Con teclado puedes escribir los números directamente.

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