Грай у браузері · Логіка
Головоломка «Труби»
Повертай плитки, доки кожна труба не буде під’єднана до джерела й жоден її кінець не дивитиметься в порожнечу. Обери поле 4×4, 5×5 або 6×6: кожна головоломка створюється заново, і розв’язок у неї є завжди.
Ця головоломка працює в браузері на JavaScript. Увімкни його, щоб грати, або завантаж Omni Brain із повною версією.
Як грати
- Обери поле 4×4, 5×5 або 6×6. Джерело розташоване в центрі й позначене кільцем.
- Натисни на плитку, щоб повернути її на чверть оберту за годинниковою стрілкою. На клавіатурі переходь між плитками стрілками й повертай клавішею Enter або пробілом.
- Плитки, під’єднані до джерела, світяться. Головоломку розв’язано, коли світяться всі плитки й жоден кінець труби не впирається в стіну чи в закриту сторону.
Що означає твій результат
Твій результат — час від першого повороту до розв’язаного поля, а поруч показано кількість поворотів. Кожне поле — нова випадкова головоломка, тому час від гри до гри змінюється, а на більше поле йде більше часу.
Найкращий час на полі 5×5 вважається твоїм особистим рекордом, а для кожного розміру поля в цьому браузері зберігається свій найкращий час. Менше поворотів — значить, шлях простежено заздалегідь: починати краще з кутів і країв, бо плитка там часто стає лише одним способом.
Про головоломку «Труби»
«Труби» — головоломка на повертання плиток на квадратному полі. На кожній плитці — ділянка труби: глухий кінець, прямий відрізок, коліно чи трійник. Спочатку плитки повернуті як завгодно, і твоє завдання — повертати їх, доки всі труби не складуться в єдину мережу від джерела: без відкритих кінців і так, щоб жодна плитка не лишилася осторонь. Кожне поле тут будується як випадкове дерево труб, вирощене від джерела, а потім перемішується, тож кожна головоломка має розв’язок. Головоломка розвиває просторове мислення й планування: ти дивишся, що дозволяють сусіди плитки, відкидаєш повороти, за яких труба впреться в стіну, і спершу закріплюєш однозначні плитки на краях і в кутах, а потім ідеш до центру. В Omni Brain та сама ідея з повертанням плиток — у грі «Труби», де складність підлаштовується під тебе: там вода має дійти з одного кута в інший, а на пізніх рівнях з’являються глухі кути й ліміт поворотів.
Прийоми із застосунку
- Trace before you turn. Follow the water with your eyes from the source to the drain and turn only the tiles on that route.
- Work from both ends. Fix the first and the last tile first; the middle is usually forced by them.
- Dead ends branch off. A T-piece on the route has one branch too many. Check which branch reaches the drain before you spend turns on it.
Тренуй планування щодня в Omni Brain
«Труби» і ще багато коротких ігор — і кожна навчає прийому, який знадобиться не лише в застосунку. Безкоштовно щодня.
Запитання про головоломку «Труби»
Як розв’язати головоломку «Труби»?
Починай там, де вибір найменший. Плитка на краю не може дивитися в стіну, а кутова плитка часто стає лише одним способом. Закріпи їх першими, потім рухайся до центру: кожна закріплена плитка підказує сусідам, які сторони мають з’єднуватися.
Чи кожна головоломка має розв’язок?
Так. Кожне поле створюється як одне зв’язне дерево труб від джерела, а потім перемішується поворотом плиток, тож повернути їх назад можна завжди. Іноді з’єднати все можна кількома способами — зараховується будь-який.
Коли плитка вважається під’єднаною?
Коли від неї до джерела веде ланцюжок з’єднаних труб. Дві сусідні плитки з’єднуються, лише якщо кінці труб на обох зустрічаються. Головоломку розв’язано, коли під’єднано всі плитки й не лишилося відкритих кінців.
Який розмір поля обрати?
Почни з 4×4, щоб розібратися з деталями, потім переходь на 5×5 — за цим розміром рахується особистий рекорд. На полі 6×6 36 плиток, і розбирати його довше, тож це добрий наступний крок, коли 5×5 почне даватися легко.
Спробуй інші ігри
Ханойська вежа
Перенеси вежу на інший стрижень за мінімум ходів — і жодного разу не клади більший диск на менший.
ЛогікаРозгадай код
Розгадай секретний код із чотирьох кольорів за десять спроб — з підказкою після кожної.
ПростірТанграм онлайн
Уклади всі сім деталей у силует: шість фігур — від квадрата до кота.