Im Browser spielen · Gedächtnis
Test für visuelles Gedächtnis
Felder leuchten etwa eine Sekunde lang auf; tipp dieselben nach. Jede Stufe bringt ein Feld mehr, das Raster wächst, und drei Leben entscheiden, wie weit du kommst.
Dieser Test läuft mit JavaScript im Browser. Aktiviere es, um zu spielen, oder hol dir Omni Brain für die volle Version.
So wird gespielt
- Starte den Test. Ein paar Felder im Raster leuchten etwa eine Sekunde lang auf.
- Wenn sie dunkel werden, tipp dieselben Felder in beliebiger Reihenfolge an. Jedes richtig angetippte Feld bleibt beleuchtet.
- Schaffst du eine Stufe, kommt ein Feld dazu; das Raster wächst von 3×3 bis 7×7. Ein falsches Feld kostet ein Leben, und nach zwei Fehlern wiederholst du die Stufe mit neuem Muster. Sind deine drei Leben weg, siehst du die erreichte Stufe.
Was dein Ergebnis bedeutet
Dein Ergebnis ist die Stufe, die du erreicht hast. Stufe 1 verlangt 3 Felder, und jede Stufe bringt eins mehr, Stufe 6 heißt also, 8 Positionen nach einem einzigen Blick von einer Sekunde zu behalten. Unter dem Ergebnis siehst du auch, wie viele Stufen du geschafft hast und wie viele Felder du dir höchstens auf einmal gemerkt hast.
Konzentration, Bildschirmgröße und wie ausgeruht du bist, beeinflussen das Ergebnis, vergleich dich also mit dir selbst. Wenn du immer an derselben Stufe hängen bleibst, ändere, wie du hinschaust, statt dich mehr anzustrengen: Bündel die leuchtenden Felder zu einer Form oder benenne ihre Positionen im Kopf.
Über den Test für visuelles Gedächtnis
Ein Test für das visuelle Gedächtnis wie dieser verlangt, dass du ein Muster einige Sekunden lang im Kopf behältst, nachdem es verschwunden ist. Psychologen nennen das visuell-räumliches Arbeitsgedächtnis. Im Arbeitsgedächtnismodell, das Alan Baddeley und Graham Hitch 1974 vorschlugen, ist das die Aufgabe des visuell-räumlichen Notizblocks, des Teils, der Bilder und Orte bereithält, während du sie nutzt. Raster mit leuchtenden oder gefüllten Quadraten sind ein verbreiteter Weg, es zu messen, weil sich die Last leicht Schritt für Schritt erhöhen lässt, bis das Erinnern ins Wanken gerät. Übung macht dich besser in der Aufgabe selbst, und Strategie hilft sehr: Drei Felder, die ein L oder eine Diagonale bilden, sind leichter zu behalten als drei einzelne Punkte. Deshalb vermittelt das Spiel das Bündeln. In Omni Brain läuft dieselbe Idee als Grid Recall, mit einer Schwierigkeit, die sich beim Spielen an dich anpasst, und einer Technik, mit der du Felder zu Formen zusammenfasst.
Techniken aus der App
- Group cells into shapes. Look for lines, corners and letters in the lit cells. Three cells that make an L are one thing to remember, not three.
- Say it in your head. Name positions while they are lit: “top-left, middle, bottom-right”. Words stick longer than a picture.
Trainiere dein visuelles Gedächtnis jeden Tag in Omni Brain
Grid Recall und viele weitere kurze Spiele, jedes mit einer Technik, die du auch außerhalb der App nutzen kannst. Jeden Tag kostenlos.
Fragen zum Test für visuelles Gedächtnis
Was misst ein Test für das visuelle Gedächtnis?
Er misst das visuell-räumliche Arbeitsgedächtnis: wie viele Orte du einige Sekunden lang im Kopf behalten kannst, nachdem sie verschwunden sind. Es ist dieselbe Art von Gedächtnis, mit der du dir merkst, wo etwas auf einer Seite oder einem Bildschirm stand.
Was ist eine gute Stufe?
Für diese Browserversion gibt es keine offizielle Norm, der beste Vergleich ist also dein eigenes letztes Ergebnis. Jede Stufe bringt ein Feld mehr: Von Stufe 5 auf Stufe 7 heißt, zwei Positionen mehr gleichzeitig zu behalten.
Wie kann ich mir mehr Felder merken?
Bündel sie. Achte auf Linien, Ecken und Buchstabenformen: Drei Felder, die ein L bilden, sind eine Sache zum Merken, nicht drei. Auch Positionen im Kopf zu benennen, etwa oben links und Mitte, hilft.
Spielt die Reihenfolge eine Rolle, in der ich tippe?
Nein. Tipp die leuchtenden Felder in beliebiger Reihenfolge an: Nur die Positionen zählen. Ein falsches Feld kostet eines deiner drei Leben, und nach zwei Fehlern in derselben Stufe wiederholst du sie mit einem neuen Muster.
Weitere Spiele zum Ausprobieren
Dual N-Back
Verfolge ein Feld und einen Buchstaben gleichzeitig und erkenne Treffer von N Schritten zuvor.
TempoReaktionstest
Tipp, sobald das Feld grün wird. Fünf Versuche, Median in Millisekunden.
FlexibilitätStroop-Test
Nenne die Schriftfarbe, nicht das Wort, und sieh deinen Stroop-Effekt in Millisekunden.