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Test de memoria visual

Las casillas se iluminan durante un segundo; toca esas mismas. Cada nivel añade una casilla y la cuadrícula crece, y tres vidas deciden hasta dónde llegas.

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Cómo se juega

  1. Pulsa Empezar. Unas cuantas casillas de la cuadrícula se iluminan durante un segundo.
  2. Cuando se apaguen, toca esas mismas casillas en cualquier orden. Cada toque correcto se queda iluminado.
  3. Supera un nivel para recibir una casilla más; la cuadrícula crece de 3×3 a 7×7. Un toque equivocado cuesta una vida, y dos toques equivocados repiten el nivel con un patrón nuevo. Cuando se acaban tus tres vidas, ves el nivel al que has llegado.

Qué significa tu resultado

Tu puntuación es el nivel al que has llegado. El nivel 1 pide 3 casillas y cada nivel añade una, así que el nivel 6 supone retener 8 posiciones de un solo vistazo de un segundo. Bajo la puntuación también ves cuántos niveles has superado y el máximo de casillas que has recordado de una vez.

La concentración, el tamaño de la pantalla y el descanso influyen en el resultado, así que compárate con tus propios resultados. Si te atascas en el mismo nivel, cambia tu forma de mirar en lugar de esforzarte más: agrupa las casillas iluminadas en una forma o nombra sus posiciones mentalmente.

Sobre el test de memoria visual

Un test de memoria visual como este te pide retener un patrón durante unos segundos después de que desaparezca. Los psicólogos lo llaman memoria de trabajo visoespacial. En el modelo de memoria de trabajo que propusieron Alan Baddeley y Graham Hitch en 1974, es tarea de la agenda visoespacial, la parte que mantiene disponibles imágenes y ubicaciones mientras las usas. Las cuadrículas de casillas iluminadas o rellenas son una forma habitual de medirla, porque la carga se puede subir paso a paso hasta que el recuerdo empieza a fallar. La práctica te hace mejorar en la propia tarea, y la estrategia ayuda mucho: tres casillas que forman una L o una diagonal son más fáciles de retener que tres puntos sueltos. Por eso el juego enseña a agrupar. En Omni Brain la misma idea es el juego Cuadrícula, con una dificultad que se adapta a ti mientras juegas y una técnica para convertir las casillas en formas.

B Proceso básico · Trains holding a visual pattern in mind. Gains are proven inside the task; carry-over to everyday memory is limited, so the game also teaches grouping.

Técnicas de la app

  • Group cells into shapes. Look for lines, corners and letters in the lit cells. Three cells that make an L are one thing to remember, not three.
  • Say it in your head. Name positions while they are lit: “top-left, middle, bottom-right”. Words stick longer than a picture.

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Preguntas sobre el test de memoria visual

¿Qué mide un test de memoria visual?

Mide la memoria de trabajo visoespacial: cuántas ubicaciones puedes retener durante unos segundos después de que desaparezcan. Es el mismo tipo de memoria que usas para recordar dónde estaban las cosas en una página o en una pantalla.

¿Qué nivel es bueno?

Esta versión de navegador no tiene un baremo oficial, así que la mejor comparación es tu último resultado. Cada nivel añade una casilla, así que pasar del nivel 5 al 7 supone retener dos posiciones más a la vez.

¿Cómo puedo recordar más casillas?

Agrúpalas. Busca líneas, esquinas y formas de letras: tres casillas que forman una L son una sola cosa que recordar, no tres. Nombrar las posiciones mentalmente, como «arriba a la izquierda» y «centro», también ayuda.

¿Importa el orden en que toco las casillas?

No. Toca las casillas iluminadas en cualquier orden: solo cuentan las posiciones. Un toque equivocado te cuesta una de tus tres vidas, y dos en el mismo nivel lo repiten con un patrón nuevo.

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