Играй в браузере · Память
Тест зрительной памяти
Клетки загораются примерно на секунду — нажми на те же самые. С каждым уровнем добавляется клетка и растёт поле, а три жизни решают, как далеко удастся пройти.
Этот тест работает в браузере на JavaScript. Включи его, чтобы играть, или скачай Omni Brain с полной версией.
Как играть
- Нажми «Начать тест». Несколько клеток на поле загораются примерно на секунду.
- Когда они погаснут, нажми на те же клетки в любом порядке. Каждая верная клетка остаётся гореть.
- Пройди уровень — и клеток станет на одну больше; поле растёт от 3×3 до 7×7. Ошибочное нажатие отнимает жизнь, а после двух ошибок уровень повторяется с новым узором. Когда все три жизни закончатся, ты увидишь достигнутый уровень.
Что значит твой результат
Твой результат — достигнутый уровень. На уровне 1 нужно запомнить 3 клетки, и каждый уровень добавляет по одной, так что уровень 6 — это 8 позиций с одного взгляда длиной в секунду. Под результатом также видно, сколько уровней пройдено и наибольшее число клеток, вспомненных за один раз.
Сосредоточенность, размер экрана и усталость влияют на результат, так что сравнивай себя с собой. Если застреваешь на одном уровне, меняй не усилие, а способ смотреть: объединяй горящие клетки в фигуру или мысленно называй их позиции.
О тесте зрительной памяти
Такой тест зрительной памяти просит удержать узор в голове на несколько секунд после того, как он исчез. Психологи называют это зрительно-пространственной рабочей памятью. В модели рабочей памяти, которую Алан Бэддели и Грэм Хитч предложили в 1974 году, за неё отвечает зрительно-пространственный блокнот — часть, которая держит образы и расположения наготове, пока ты ими пользуешься. Сетки из горящих или закрашенных клеток — распространённый способ её измерить, потому что нагрузку легко повышать на один шаг, пока припоминание не начнёт сбоить. Практика помогает лучше справляться с самой задачей, а стратегия помогает очень сильно: три клетки, образующие букву Г или диагональ, удержать легче, чем три отдельные точки. Поэтому игра учит группировке. В Omni Brain та же идея — в игре «Сетка», где сложность подстраивается под тебя по ходу игры, а приём учит превращать клетки в фигуры.
Приёмы из приложения
- Group cells into shapes. Look for lines, corners and letters in the lit cells. Three cells that make an L are one thing to remember, not three.
- Say it in your head. Name positions while they are lit: “top-left, middle, bottom-right”. Words stick longer than a picture.
Тренируй зрительную память каждый день в Omni Brain
«Сетка» и ещё много коротких игр — и каждая учит приёму, который пригодится не только в приложении. Бесплатно каждый день.
Вопросы о тесте зрительной памяти
Что измеряет тест зрительной памяти?
Он измеряет зрительно-пространственную рабочую память: сколько расположений ты можешь удержать в голове в течение нескольких секунд после того, как они исчезли. Та же память помогает вспомнить, где что было на странице или экране.
Какой уровень считается хорошим?
У этой браузерной версии нет официальной нормы, так что лучше всего сравнивать с собственным прошлым результатом. Каждый уровень добавляет одну клетку, так что переход с уровня 5 на уровень 7 означает, что одновременно нужно удержать на две позиции больше.
Как запомнить больше клеток?
Объединяй их. Ищи линии, углы и очертания букв: три клетки, образующие букву Г, — это одна вещь для запоминания, а не три. Помогает и мысленно называть позиции, например «вверху слева» и «в центре».
Важен ли порядок нажатий?
Нет. Нажимай на горящие клетки в любом порядке: важны только позиции. Ошибочное нажатие отнимает одну из трёх жизней, а после двух ошибок на одном уровне он повторяется с новым узором.
Попробуй и другие игры
Dual n-back
Следи сразу за квадратом и буквой и замечай совпадения с тем, что было N шагов назад.
СкоростьТест на скорость реакции
Нажми, как только квадрат станет зелёным. Пять попыток, медиана в миллисекундах.
ГибкостьТест Струпа
Называй цвет букв, а не слово, и узнай свой эффект Струпа в миллисекундах.