Omni Brain

Graj w przeglądarce · Pamięć

Test pamięci wzrokowej

Pola zapalają się na około sekundę; dotknij tych samych. Każdy poziom dodaje pole i powiększa siatkę, a trzy życia decydują, jak daleko dojdziesz.

Ten test działa w przeglądarce i wymaga JavaScriptu. Włącz go, aby zagrać, albo pobierz Omni Brain, aby mieć pełną wersję.

Jak grać

  1. Naciśnij Rozpocznij. Kilka pól siatki zapala się na około sekundę.
  2. Gdy zgasną, dotknij tych samych pól w dowolnej kolejności. Każde trafione pole pozostaje zapalone.
  3. Zalicz poziom, aby dostać jedno pole więcej; siatka rośnie od 3×3 do 7×7. Błędne dotknięcie kosztuje życie, a dwa błędne dotknięcia powtarzają poziom z nowym wzorem. Gdy stracisz trzy życia, zobaczysz osiągnięty poziom.

Co oznacza twój wynik

Twój wynik to osiągnięty poziom. Poziom 1 wymaga 3 pól, a każdy kolejny dodaje jedno, więc poziom 6 oznacza zapamiętanie 8 pozycji z jednego, sekundowego spojrzenia. Pod wynikiem widać też, ile poziomów zaliczono i ile najwięcej pól udało się zapamiętać za jednym razem.

Skupienie, rozmiar ekranu i wypoczęcie wpływają na wynik, więc porównuj własne wyniki. Jeśli utkniesz na tym samym poziomie, zmień sposób patrzenia, zamiast bardziej się starać: zgrupuj zapalone pola w kształt albo nazwij w myślach ich pozycje.

O teście pamięci wzrokowej

Test pamięci wzrokowej taki jak ten wymaga utrzymania wzoru w pamięci przez kilka sekund po jego zniknięciu. Psycholodzy nazywają to wzrokowo-przestrzenną pamięcią roboczą. W modelu pamięci roboczej, który Alan Baddeley i Graham Hitch zaproponowali w 1974 roku, odpowiada za nią szkicownik wzrokowo-przestrzenny — część, która przechowuje obrazy i położenia, gdy z nich korzystasz. Siatki zapalonych lub wypełnionych pól to popularny sposób jej pomiaru, bo obciążenie łatwo zwiększać krok po kroku, aż przypominanie zaczyna zawodzić. Praktyka poprawia wyniki w samym zadaniu, a strategia bardzo pomaga: trzy pola tworzące literę L albo przekątną łatwiej zapamiętać niż trzy osobne punkty. Dlatego gra uczy grupowania. W Omni Brain ten sam pomysł to gra Siatka, z trudnością dopasowywaną do ciebie w trakcie gry i techniką zamieniania pól w kształty.

B Proces bazowy · Trains holding a visual pattern in mind. Gains are proven inside the task; carry-over to everyday memory is limited, so the game also teaches grouping.

Techniki z aplikacji

  • Group cells into shapes. Look for lines, corners and letters in the lit cells. Three cells that make an L are one thing to remember, not three.
  • Say it in your head. Name positions while they are lit: “top-left, middle, bottom-right”. Words stick longer than a picture.

Trenuj pamięć wzrokową codziennie w Omni Brain

Siatka i wiele innych krótkich gier, a każda uczy techniki, którą wykorzystasz poza aplikacją. Codziennie za darmo.

Pytania o test pamięci wzrokowej

Co mierzy test pamięci wzrokowej?

Mierzy wzrokowo-przestrzenną pamięć roboczą: ile położeń potrafisz utrzymać w pamięci przez kilka sekund po ich zniknięciu. To ten sam rodzaj pamięci, którego używasz, aby zapamiętać, gdzie coś było na stronie albo na ekranie.

Jaki poziom jest dobry?

Ta wersja w przeglądarce nie ma oficjalnej normy, więc najlepiej porównywać się z ostatnim własnym wynikiem. Każdy poziom dodaje jedno pole, więc przejście z poziomu 5 na 7 oznacza utrzymanie naraz dwóch dodatkowych pozycji.

Jak zapamiętać więcej pól?

Grupuj je. Szukaj linii, rogów i kształtów liter: trzy pola tworzące literę L to jedna rzecz do zapamiętania, a nie trzy. Pomaga też nazywanie pozycji w myślach, na przykład „lewy górny róg” i „środek”.

Czy kolejność dotknięć ma znaczenie?

Nie. Dotykaj zapalonych pól w dowolnej kolejności: liczą się tylko pozycje. Błędne dotknięcie kosztuje jedno z trzech żyć, a dwa na tym samym poziomie powodują jego powtórzenie z nowym wzorem.

Omni BrainCodziennie za darmo Pobierz aplikację