Graj w przeglądarce · Pamięć
Test pamięci wzrokowej
Pola zapalają się na około sekundę; dotknij tych samych. Każdy poziom dodaje pole i powiększa siatkę, a trzy życia decydują, jak daleko dojdziesz.
Ten test działa w przeglądarce i wymaga JavaScriptu. Włącz go, aby zagrać, albo pobierz Omni Brain, aby mieć pełną wersję.
Jak grać
- Naciśnij Rozpocznij. Kilka pól siatki zapala się na około sekundę.
- Gdy zgasną, dotknij tych samych pól w dowolnej kolejności. Każde trafione pole pozostaje zapalone.
- Zalicz poziom, aby dostać jedno pole więcej; siatka rośnie od 3×3 do 7×7. Błędne dotknięcie kosztuje życie, a dwa błędne dotknięcia powtarzają poziom z nowym wzorem. Gdy stracisz trzy życia, zobaczysz osiągnięty poziom.
Co oznacza twój wynik
Twój wynik to osiągnięty poziom. Poziom 1 wymaga 3 pól, a każdy kolejny dodaje jedno, więc poziom 6 oznacza zapamiętanie 8 pozycji z jednego, sekundowego spojrzenia. Pod wynikiem widać też, ile poziomów zaliczono i ile najwięcej pól udało się zapamiętać za jednym razem.
Skupienie, rozmiar ekranu i wypoczęcie wpływają na wynik, więc porównuj własne wyniki. Jeśli utkniesz na tym samym poziomie, zmień sposób patrzenia, zamiast bardziej się starać: zgrupuj zapalone pola w kształt albo nazwij w myślach ich pozycje.
O teście pamięci wzrokowej
Test pamięci wzrokowej taki jak ten wymaga utrzymania wzoru w pamięci przez kilka sekund po jego zniknięciu. Psycholodzy nazywają to wzrokowo-przestrzenną pamięcią roboczą. W modelu pamięci roboczej, który Alan Baddeley i Graham Hitch zaproponowali w 1974 roku, odpowiada za nią szkicownik wzrokowo-przestrzenny — część, która przechowuje obrazy i położenia, gdy z nich korzystasz. Siatki zapalonych lub wypełnionych pól to popularny sposób jej pomiaru, bo obciążenie łatwo zwiększać krok po kroku, aż przypominanie zaczyna zawodzić. Praktyka poprawia wyniki w samym zadaniu, a strategia bardzo pomaga: trzy pola tworzące literę L albo przekątną łatwiej zapamiętać niż trzy osobne punkty. Dlatego gra uczy grupowania. W Omni Brain ten sam pomysł to gra Siatka, z trudnością dopasowywaną do ciebie w trakcie gry i techniką zamieniania pól w kształty.
Techniki z aplikacji
- Group cells into shapes. Look for lines, corners and letters in the lit cells. Three cells that make an L are one thing to remember, not three.
- Say it in your head. Name positions while they are lit: “top-left, middle, bottom-right”. Words stick longer than a picture.
Trenuj pamięć wzrokową codziennie w Omni Brain
Siatka i wiele innych krótkich gier, a każda uczy techniki, którą wykorzystasz poza aplikacją. Codziennie za darmo.
Pytania o test pamięci wzrokowej
Co mierzy test pamięci wzrokowej?
Mierzy wzrokowo-przestrzenną pamięć roboczą: ile położeń potrafisz utrzymać w pamięci przez kilka sekund po ich zniknięciu. To ten sam rodzaj pamięci, którego używasz, aby zapamiętać, gdzie coś było na stronie albo na ekranie.
Jaki poziom jest dobry?
Ta wersja w przeglądarce nie ma oficjalnej normy, więc najlepiej porównywać się z ostatnim własnym wynikiem. Każdy poziom dodaje jedno pole, więc przejście z poziomu 5 na 7 oznacza utrzymanie naraz dwóch dodatkowych pozycji.
Jak zapamiętać więcej pól?
Grupuj je. Szukaj linii, rogów i kształtów liter: trzy pola tworzące literę L to jedna rzecz do zapamiętania, a nie trzy. Pomaga też nazywanie pozycji w myślach, na przykład „lewy górny róg” i „środek”.
Czy kolejność dotknięć ma znaczenie?
Nie. Dotykaj zapalonych pól w dowolnej kolejności: liczą się tylko pozycje. Błędne dotknięcie kosztuje jedno z trzech żyć, a dwa na tym samym poziomie powodują jego powtórzenie z nowym wzorem.