Грай у браузері · Логіка
Розгадай код
Розгадай секретний код із чотирьох кольорів (усього кольорів шість) не більше ніж за десять спроб. Після кожної спроби видно, скільки кольорів стоїть на своєму місці, а скільки вгадано, але стоїть не там.
Ця гра працює в браузері на JavaScript. Увімкни його, щоб грати, або завантаж Omni Brain із повною версією.
Як грати
- Натисни «Почати гру». Загадано секретний код із чотирьох фішок: кожна має один із шести кольорів, і кольори можуть повторюватися.
- Натискай на кольори або клавіші 1–6, щоб заповнити чотири позиції, потім натисни «Перевірити». Щоб замінити фішку, натисни на неї в поточному рядку або натисни Backspace.
- Після кожної спроби ● показує, скільки фішок правильного кольору стоять на своєму місці, а ○ — скільки фішок правильного кольору стоять не там. Розгадай код за десять спроб.
Що означає твій результат
Твій результат — кількість спроб, які знадобилися, тож що менше, то краще. За чотирьох позицій і шести кольорів можливі 1296 кодів, але Дональд Кнут ще в 1970-х показав, що продумана стратегія завжди знаходить код не більше ніж за п’ять спроб.
Тому п’ять спроб або менше — чудова гра, а кожна зайва спроба — привід відточити метод. Вдале влучання з першої чи другої спроби іноді трапляється, але звичайна кількість спроб за кілька ігор скаже більше, ніж один рекорд. Найкращий результат зберігається в цьому браузері.
Про гру Mastermind
Mastermind — настільна гра на розгадування коду, яку близько 1970 року вигадав Мордехай Мейровіц. Один гравець загадує код із кольорових фішок, другий намагається його знайти й після кожної спроби отримує підказку: скільки фішок правильного кольору стоять на своєму місці, а скільки — правильного кольору, але не на своєму місці. Кожна підказка відсікає безліч можливих кодів, тому гра тренує дедукцію й перевірку гіпотез: ти припускаєш, яким може бути код, обираєш спробу, яка це перевірить, і уточнюєш картину за відповіддю. А щоб тримати в голові одразу кілька підказок, потрібна ще й робоча пам’ять. Ця версія для браузера має класичний розмір — чотири фішки з шести кольорів, — і кожен колір має номер, тож гра ніколи не залежить від того, чи розрізняєш ти кольори. В Omni Brain та сама ідея — у грі «Код», де складність підлаштовується під тебе: далі коди довші, кольорів більше, а повтори трапляються частіше.
Прийоми із застосунку
- Change one thing. Alter a single position between guesses. Then the change in the hint tells you exactly what that position did.
- Use the zero. A guess with no hits is the most useful one: every colour in it is out. Try to get one early.
Тренуй дедукцію щодня в Omni Brain
«Код» і ще багато коротких ігор — і кожна навчає прийому, який знадобиться не лише в застосунку. Безкоштовно щодня.
Запитання про Mastermind
Як грати в Mastermind?
Загадано секретний код із чотирьох кольорових фішок. Ти називаєш свій варіант, а підказка показує, скільки фішок правильного кольору стоять на своєму місці (●), а скільки — правильного кольору, але не на своєму місці (○). За підказками звужуй коло варіантів, доки не закінчилися десять спроб.
З чого краще почати в Mastermind?
Класичний початок — дві пари, наприклад 1 1 2 2: так перевіряються одразу два кольори, і підказка добре їх розрізняє. Стратегія Кнута на п’ять спроб починається саме з такого ходу.
Скільки спроб потрібно в Mastermind?
За чотирьох фішок і шести кольорів можливі 1296 кодів. Кнут показав, що продумана стратегія завжди розгадує код не більше ніж за п’ять спроб, тож десяти спроб із запасом вистачить, щоб навчитися.
Навіщо кольорам номери?
Щоб грати міг кожен, зокрема той, кому важко розрізняти деякі кольори: кожен колір має власний номер від 1 до 6, а підказки — це зафарбовані й порожні крапки з числами. На клавіатурі номери можна вводити безпосередньо.
Спробуй інші ігри
Ханойська вежа
Перенеси вежу на інший стрижень за мінімум ходів — і жодного разу не клади більший диск на менший.
ЛогікаГоловоломка «Труби»
Повертай плитки, доки всі труби не з’єднаються в одну мережу без відкритих кінців.
ЛогікаТест на абстрактне мислення
Десять матричних задач від простих до складних: знайди фрагмент, якого бракує в кожній сітці.