Gioca nel browser · Logica
Decifra il codice
Scopri un codice segreto di quattro colori su sei in dieci tentativi o meno. Dopo ogni tentativo vedi quanti colori sono al posto giusto e quanti sono giusti ma al posto sbagliato.
Questo gioco funziona nel browser con JavaScript. Attivalo per giocare, oppure scarica Omni Brain per la versione completa.
Come si gioca
- Inizia la partita. Viene nascosto un codice segreto di quattro pioli; ogni piolo ha uno dei sei colori, e i colori possono ripetersi.
- Tocca i colori, o premi 1–6, per riempire le quattro posizioni, poi premi «Verifica». Per cambiare un piolo, toccalo nella riga attuale o premi Backspace.
- Dopo ogni tentativo, ● indica quanti pioli hanno il colore giusto al posto giusto e ○ quanti hanno il colore giusto al posto sbagliato. Scopri il codice entro dieci tentativi.
Cosa significa il tuo punteggio
Il tuo risultato è il numero di tentativi che ti sono serviti, quindi meno è meglio. Con quattro posizioni e sei colori esistono 1.296 codici possibili, eppure negli anni Settanta Donald Knuth ha dimostrato che una strategia accurata trova sempre il codice in cinque tentativi o meno.
Cinque o meno è quindi un gioco eccellente, e ogni tentativo in più è un margine per affinare il tuo metodo. Un primo o un secondo tentativo fortunato capita ogni tanto; su più partite, il tuo numero abituale dice più di un singolo record. Il tuo risultato migliore resta salvato in questo browser.
Che cos’è Mastermind
Mastermind è un gioco da tavolo di decifrazione inventato da Mordecai Meirowitz intorno al 1970. Un giocatore nasconde un codice di pioli colorati e l’altro cerca di scoprirlo, ricevendo un indizio dopo ogni tentativo: quanti pioli hanno il colore giusto al posto giusto e quanti hanno il colore giusto al posto sbagliato. Ogni indizio esclude molti codici possibili, e così il gioco diventa un esercizio di deduzione e di verifica delle ipotesi: ti fai un’idea di come potrebbe essere il codice, scegli un tentativo che la metta alla prova e aggiorni il quadro in base alla risposta. Tenere a mente più indizi insieme impegna anche la memoria di lavoro. Questa versione per browser usa il formato classico, quattro pioli tra sei colori, e ogni colore ha un numero, così il gioco non dipende mai dalla capacità di distinguere i colori. In Omni Brain la stessa idea diventa Code, con una difficoltà che si adatta a te: i codici successivi sono più lunghi, con più colori e ripetizioni.
Tecniche dall’app
- Change one thing. Alter a single position between guesses. Then the change in the hint tells you exactly what that position did.
- Use the zero. A guess with no hits is the most useful one: every colour in it is out. Try to get one early.
Allena la deduzione ogni giorno con Omni Brain
Code e molti altri giochi brevi, ognuno con una tecnica da usare anche fuori dall’app. Gratis ogni giorno.
Domande su Mastermind
Come si gioca a Mastermind?
Viene nascosto un codice segreto di quattro pioli colorati. Tu proponi un codice e l’indizio ti dice quanti pioli hanno il colore giusto al posto giusto (●) e quanti hanno il colore giusto al posto sbagliato (○). Usa gli indizi per restringere il campo prima di esaurire i dieci tentativi.
Qual è un buon primo tentativo a Mastermind?
Un tentativo con due coppie, come 1 1 2 2, è un’apertura classica: verifica due colori insieme, e l’indizio li distingue bene. La strategia di Knuth in cinque tentativi parte proprio da questo schema.
Quanti tentativi servono a Mastermind?
Con quattro pioli e sei colori esistono 1.296 codici possibili. Knuth ha dimostrato che una strategia accurata decifra sempre il codice in cinque tentativi o meno, quindi dieci tentativi lasciano molto spazio per imparare.
Perché i colori hanno dei numeri?
Perché il gioco funzioni per tutti, anche per chi fa fatica a distinguere alcuni colori: ogni colore ha il suo numero da 1 a 6, e gli indizi usano punti pieni e vuoti con il loro conteggio. Con la tastiera puoi digitare direttamente i numeri.
Altri giochi da provare
Torre di Hanoi
Sposta la torre piolo dopo piolo, mai un disco grande su uno più piccolo, con meno mosse possibile.
LogicaGioco dei tubi
Ruota le tessere finché tutti i tubi formano un’unica rete, senza estremità aperte.
LogicaTest di ragionamento astratto
Dieci matrici dalla più facile alla più difficile: trova il pezzo che completa ogni griglia.