العب في متصفحك · المنطق
فك الشفرة
اكتشف شفرة سرية من أربعة ألوان من بين ستة في عشر محاولات أو أقل. بعد كل محاولة ترى عدد الألوان الموجودة في مكانها الصحيح، وعدد الألوان الصحيحة الموجودة في غير مكانها.
تعمل هذه اللعبة في متصفحك باستخدام JavaScript. فعّله لتلعب، أو نزّل Omni Brain للنسخة الكاملة.
طريقة اللعب
- اضغط «ابدأ». تُخفى شفرة سرية من أربعة أوتاد، لون كل وتد واحد من ستة ألوان، ويمكن أن تتكرّر الألوان.
- اضغط على الألوان، أو على المفاتيح 1–6، لملء المواضع الأربعة، ثم اضغط «تحقّق». ولتغيير وتد، اضغط عليه في الصف الحالي أو اضغط Backspace.
- بعد كل محاولة تبيّن ● عدد الأوتاد ذات اللون الصحيح في المكان الصحيح، وتبيّن ○ عدد الأوتاد ذات اللون الصحيح في المكان الخاطئ. فُكّ الشفرة خلال عشر محاولات.
ماذا تعني نتيجتك
نتيجتك هي عدد المحاولات التي احتجت إليها، فكلما قلّ كان أفضل. مع أربعة مواضع وستة ألوان هناك 1,296 شفرة ممكنة، ومع ذلك أثبت دونالد كنوث في السبعينيات أن استراتيجية مدروسة تجد الشفرة دائمًا في خمس محاولات أو أقل.
لذا فخمس محاولات أو أقل لعب ممتاز، وكل محاولة بعدها فرصة لصقل طريقتك. وقد تصيب أحيانًا من المحاولة الأولى أو الثانية بالحظ؛ لكن عددك المعتاد على مدى عدة جولات يخبرك أكثر من أفضل نتيجة منفردة. تُحفظ أفضل نتيجة لك في هذا المتصفح.
عن لعبة ماستر مايند
ماستر مايند لعبة لوحية لفك الشفرات ابتكرها مردخاي ميروفيتز نحو عام 1970. يخفي أحد اللاعبَين شفرة من أوتاد ملوّنة، ويحاول الآخر اكتشافها، ويحصل بعد كل تخمين على تلميح: كم وتدًا لونه صحيح وفي مكانه الصحيح، وكم وتدًا لونه صحيح لكن في غير مكانه. يستبعد كل تلميح كثيرًا من الشفرات الممكنة، ولذلك فاللعبة تمرين على الاستنتاج واختبار الفرضيات: تكوّن فكرة عمّا قد تكون عليه الشفرة، وتختار تخمينًا يختبرها، ثم تعدّل تصوّرك وفق الإجابة. والاحتفاظ بعدة أدلة في ذهنك معًا يعتمد على الذاكرة العاملة أيضًا. تستخدم نسخة المتصفح هذه الحجم الكلاسيكي، أربعة أوتاد من ستة ألوان، ولكل لون رقمه، فلا تعتمد اللعبة أبدًا على التمييز بين الألوان. وفي Omni Brain تأتي الفكرة نفسها في لعبة «الشفرة»، بصعوبة تتكيّف معك: الشفرات اللاحقة أطول، وفيها ألوان أكثر وتكرار أكثر.
تقنيات من التطبيق
- Change one thing. Alter a single position between guesses. Then the change in the hint tells you exactly what that position did.
- Use the zero. A guess with no hits is the most useful one: every colour in it is out. Try to get one early.
درّب الاستنتاج كل يوم في Omni Brain
«الشفرة» وألعاب قصيرة أخرى كثيرة، في كل منها تقنية تستفيد منها خارج التطبيق. مجانًا كل يوم.
أسئلة عن ماستر مايند
كيف تُلعب ماستر مايند؟
تُخفى شفرة سرية من أربعة أوتاد ملوّنة. تخمّن شفرة، فيخبرك التلميح بعدد الأوتاد ذات اللون الصحيح في المكان الصحيح (●) وعدد الأوتاد ذات اللون الصحيح في المكان الخاطئ (○). استخدم التلميحات لتضييق الاحتمالات قبل أن تنفد محاولاتك العشر.
ما التخمين الأول الجيد في ماستر مايند؟
التخمين بزوجين، مثل 1 1 2 2، بداية كلاسيكية: يختبر لونين في آن واحد، ويميّز التلميح بينهما جيدًا. وتبدأ استراتيجية كنوث ذات المحاولات الخمس بهذا النمط تحديدًا.
كم محاولة تحتاج ماستر مايند؟
مع أربعة أوتاد وستة ألوان هناك 1,296 شفرة ممكنة. وقد أثبت كنوث أن استراتيجية مدروسة تفكّ الشفرة دائمًا في خمس محاولات أو أقل، فتترك لك المحاولات العشر مجالًا واسعًا للتعلّم.
لماذا تحمل الألوان أرقامًا؟
لتناسب اللعبة الجميع، بمن فيهم من يصعب عليهم التمييز بين بعض الألوان: لكل لون رقمه الخاص من 1 إلى 6، وتستخدم التلميحات نقاطًا ممتلئة وفارغة مع أعدادها. وعلى لوحة المفاتيح يمكنك كتابة الأرقام مباشرة.