Graj w przeglądarce · Pamięć
Dual n-back
Kwadrat zapala się z literą. Naciśnij, gdy pozycja albo litera jest taka sama jak N kroków wcześniej. Wybierz 1, 2 lub 3 kroki wstecz; runda trwa około minuty.
Ten test działa w przeglądarce i wymaga JavaScriptu. Włącz go, aby zagrać, albo pobierz Omni Brain, aby mieć pełną wersję.
Jak grać
- Wybierz poziom — 1-back, 2-back albo 3-back — i naciśnij Rozpocznij.
- Co 2,8 sekundy zapala się jeden kwadrat z literą, którą przy włączonym dźwięku też słychać. Naciśnij Ta sama pozycja (A), jeśli kwadrat jest ten sam co N kroków wcześniej, i Ta sama litera (L), jeśli powtarza się litera.
- Po 20 punktowanych krokach zobaczysz swoją trafność, wraz z wyłapanymi powtórzeniami i fałszywymi alarmami w każdym kanale.
Co oznacza twój wynik
Trafność to liczba wyłapanych powtórzeń podzielona przez sumę wszystkich powtórzeń i fałszywych alarmów. Brak reakcji, gdy nic się nie powtarza, to dobra odpowiedź, ale nie daje punktów, więc nienaciskanie niczego daje 0%, a naciskanie w każdym kroku też daje niski wynik.
Orientacyjnie: przejdź poziom wyżej, gdy przekroczysz około 80%, i zejdź niżej, gdy masz poniżej około 50%. Najlepszy wynik jest zapisywany osobno dla każdego poziomu, więc porównuj wyniki przy tym samym N i licz się z tym, że nowy poziom przez kilka pierwszych rund będzie trudny.
O zadaniu n-back
Zadanie n-back wprowadził Wayne Kirchner w 1958 roku do badania pamięci krótkotrwałej: obserwujesz ciąg elementów i oceniasz, czy każdy jest taki sam jak element N kroków wcześniej. Wersja dual ma dwa ciągi naraz, tutaj pozycję i literę, więc na bieżąco aktualizujesz dwie krótkie kolejki. Susanne Jaeggi i współpracownicy użyli dual n-back w badaniu z 2008 roku, w którym po treningu odnotowano poprawę w teście rozumowania, i od tego czasu n-back stał się jednym z najczęściej badanych ćwiczeń pamięci roboczej. Późniejsze badania przyniosły mieszane wyniki, a to, czy trening przenosi się na inteligencję, wciąż jest przedmiotem dyskusji. To, co n-back niezawodnie trenuje, to samo zadanie: utrzymywanie, porównywanie i aktualizowanie informacji w pamięci roboczej w stałym tempie. W Omni Brain ten sam pomysł to gra N wstecz, z trudnością dopasowywaną do ciebie w trakcie gry.
Techniki z aplikacji
- Keep a short queue. Hold only the last N items as a chant: “left, top, centre”. When a new one comes, drop the oldest and add the newest.
- Compare, then update. First decide “same as N ago?”, then push the new item into the queue. Doing both at once is where errors come from.
Trenuj pamięć roboczą codziennie w Omni Brain
N wstecz i wiele innych krótkich gier, a każda uczy techniki, którą wykorzystasz poza aplikacją. Codziennie za darmo.
Pytania o dual n-back
Czym jest dual n-back?
To zadanie na pamięć roboczą z dwoma ciągami naraz. Każdy krok pokazuje pozycję i literę, a ty naciskasz, gdy któreś z nich jest takie samo jak N kroków wcześniej. Zadanie stało się szeroko znane dzięki badaniu treningowemu Jaeggi i współpracowników z 2008 roku.
Czy trening dual n-back zwiększa inteligencję?
Badacze wciąż nie są zgodni. Badanie z 2008 roku odnotowało poprawę w teście rozumowania, a późniejsze badania dały mieszane wyniki. Trening niezawodnie poprawia samo zadanie i umiejętność utrzymywania oraz aktualizowania informacji; wszystko szersze traktuj jako możliwy bonus.
Od którego poziomu zacząć?
Zacznij od 2-back. Jeśli wydaje się poza zasięgiem, zagraj kilka rund w 1-back i przejdź wyżej, gdy osiągniesz około 80% lub więcej. Regularne rundy na poziomie trudnym, ale wykonalnym liczą się bardziej niż sama liczba.
Czy potrzebny jest dźwięk?
Nie. Litera zawsze widnieje w zapalonym kwadracie, więc możesz grać bez dźwięku. Przy włączonym dźwięku przeglądarka dodatkowo odczytuje każdą literę, co jest bliższe klasycznej wersji, w której litery się słyszy, a nie czyta.
Więcej gier do wypróbowania
Test pamięci wzrokowej
Zapamiętaj, które pola się zapalają, i dotknij ich ponownie. Każdy poziom dodaje jedno pole.
ElastycznośćTest Stroopa
Nazwij kolor czcionki, a nie słowo, i zobacz swój efekt Stroopa w milisekundach.
SzybkośćTest czasu reakcji
Dotknij, gdy tylko pole zrobi się zielone. Pięć prób, mediana w milisekundach.