מבחן מודד
כללים קבועים, אורך קבוע, בלי עזרה מסתגלת, פעם בשבועיים. התפקיד היחיד שלו הוא לתת מספר שאפשר להשוות לאורך זמן.
מתודולוגיה
הדף הזה קיים כדי שאפשר יהיה לשפוט את המוצר לפי המתודולוגיה שלו ולא לפי השיווק. הוא נכתב לקוראים סקרנים שאינם מומחים.
כללים קבועים, אורך קבוע, בלי עזרה מסתגלת, פעם בשבועיים. התפקיד היחיד שלו הוא לתת מספר שאפשר להשוות לאורך זמן.
קושי מסתגל, רמזים, שיטה עם שם וסקירת טעויות. הניקוד במשחקים אף פעם לא נכנס לפרופיל היכולות שלך.
המבחנים עדיין לא באפליקציה. כל אחד מהם יהיה יישום של משימה שפורסמה במחקר. לכל שיטה אנחנו מקשרים למאמר סקירה אחד או שניים, ולא למחקר בודד ומחמיא.
שליפה של רשימות ספרות בסדר ישר ובסדר הפוך. התוצאה: מספר הפריטים שנשמרו בזיכרון.
עדכון ומעקב בזיכרון העבודה. התוצאה: רמה ודיוק.
שליטה בהפרעה. התוצאה: גודל האפקט במילישניות.
חציון ושונות לאורך 30 ניסיונות, עם תיקון להשהיית התצוגה.
השלמת דפוסים ברמת קושי עולה. התוצאה: מספר הפריטים שנפתרו.
הכרעה אם צורה זהה או תמונת ראי, בכמה זוויות. התוצאה: דיוק וזמן.
קודם כול היחידות הגולמיות — פריטים, מילישניות, טעויות. אחוזון ביחס לקבוצת גיל מוצג רק כשיש לנו מספיק נתונים על אותה קבוצה, ועד אז הוא מסומן כהערכה.
ילדים מושווים לילדים מאותה קבוצת גיל, ואף פעם לא למבוגרים. למשימות יש גרסאות מותאמות גיל באותו מבנה.
המשחקים מתוקפים מול המבחנים: אם משחק לא משפר את מבחן היעד שלו בקבוצת משתמשים, הוא עובר עיבוד מחדש או יוצא מהקטלוג.
אם הזיכרון או הקשב מדאיגים אותך, כדאי לדבר עם רופא או רופאה. האפליקציה הזאת לא מחליפה שיחה כזאת.