الاختبار يقيس
قواعد ثابتة، ومدة ثابتة، ودون مساعدة تكيّفية، ويُجرى كل أسبوعين. مهمته الوحيدة أن يعطي رقمًا قابلًا للمقارنة عبر الزمن.
المنهج
وُجدت هذه الصفحة كي تحكم على المنتج من خلال منهجه لا من خلال تسويقه. وهي مكتوبة لغير المتخصص المهتم.
قواعد ثابتة، ومدة ثابتة، ودون مساعدة تكيّفية، ويُجرى كل أسبوعين. مهمته الوحيدة أن يعطي رقمًا قابلًا للمقارنة عبر الزمن.
صعوبة تكيّفية، وتلميحات، وتقنية لها اسم، ومراجعة للأخطاء. ونتائج الألعاب لا تدخل أبدًا في ملف قدراتك.
الاختبارات ليست في التطبيق بعد. سيكون كل منها تطبيقًا لمهمة منشورة علميًا. ونضع رابطًا لورقة مراجعة أو اثنتين لكل منهج، بدل دراسة واحدة منتقاة لأنها تُظهرنا بصورة حسنة.
استرجاع قوائم الأرقام بالترتيب وبالعكس. تُعرض النتيجة بعدد العناصر المحفوظة.
تحديث المعلومات ومراقبتها في الذاكرة العاملة. تُعرض النتيجة بالمستوى والدقة.
التحكم في التداخل. تُعرض النتيجة بحجم التأثير بالميلي ثانية.
الوسيط والتباين عبر 30 محاولة، مع تعويض تأخر الشاشة.
إكمال أنماط بصعوبة متزايدة. تُعرض النتيجة بعدد العناصر المحلولة.
الحكم إن كان الشكل هو نفسه أم صورته المعكوسة عند زوايا مختلفة. تُعرض النتيجة بالدقة والزمن.
الوحدات الخام أولًا — عناصر، وميلي ثانية، وأخطاء. ولا يظهر الترتيب المئيني مقارنةً بفئة عمرية إلا حين تتوفر لدينا بيانات كافية لتلك الفئة، ويُوسم بأنه تقدير حتى ذلك الحين.
يُقارَن الأطفال بأطفال من الفئة العمرية نفسها، ولا يُقارَنون بالبالغين أبدًا. وللمهام نسخ مناسبة للعمر بالبنية نفسها.
نتحقق من صلاحية الألعاب بمقارنتها بالاختبارات: إذا لم تحرّك اللعبة نتيجة الاختبار المستهدف لدى مجموعة من المستخدمين، يُعاد تصميمها أو تُحذف.
إذا كانت ذاكرتك أو انتباهك مصدر قلق لك، فتحدّث إلى طبيب. هذا التطبيق ليس بديلًا عن تلك المحادثة.