OmniBrain

방법론

무엇을 측정하고, 어떻게 훈련하며, 무엇을 주장하지 않는지.

이 페이지는 마케팅이 아니라 방법론으로 제품을 판단할 수 있도록 마련했어요. 호기심 많은 비전문가를 위해 썼어요.

테스트는 측정해요

고정된 규칙, 고정된 길이, 적응형 도움 없음, 2주마다 진행. 시간이 지나도 비교할 수 있는 숫자를 주는 것이 유일한 역할이에요.

게임은 훈련해요

적응형 난이도, 힌트, 이름 붙은 기법, 오답 복습. 게임 점수는 능력 프로필에 절대 반영되지 않아요.

업데이트로 추가될 6가지 기준 테스트

테스트는 아직 앱에 없어요. 각 테스트는 학술지에 발표된 과제를 구현한 것이 될 거예요. 유리한 연구 하나만 고르지 않고, 방법마다 리뷰 논문을 한두 편씩 링크해요.

숫자 폭

숫자 목록을 순서대로, 그리고 거꾸로 떠올려요. 결과는 기억한 항목 수로 표시해요.

n-back

작업 기억의 갱신과 모니터링. 결과는 레벨과 정확도로 표시해요.

스트룹

간섭 통제. 결과는 효과 크기를 밀리초로 표시해요.

단순 반응 시간

30회 시행의 중앙값과 변동성, 화면 지연 보정 포함.

행렬 추론

점점 어려워지는 패턴 완성. 결과는 푼 문제 수로 표시해요.

심적 회전

여러 각도에서 같은 도형인지 거울상인지 판단해요. 결과는 정확도와 시간으로 표시해요.

점수를 만드는 방법

원래 단위가 먼저예요 — 항목 수, 밀리초, 오류 수. 연령대 기준 백분위는 해당 연령대의 데이터가 충분히 모인 뒤에만 보여 주며, 그때까지는 추정치라고 표시해요.

아이는 같은 연령대의 아이와 비교하며, 성인과는 절대 비교하지 않아요. 과제마다 구조는 같고 연령에 맞춘 버전이 있어요.

게임은 테스트로 검증해요. 한 집단에서 목표 테스트 결과를 움직이지 못한 게임은 다시 만들거나 제외해요.

약속하지 않는 것

  • IQ 향상
  • 학교 성적이나 시험 결과 향상
  • 치매를 포함한 어떤 질환의 예방이나 치료
  • ADHD나 기타 장애의 진단

기억력이나 주의력이 걱정된다면 의사와 상담하세요. 이 앱은 그 상담을 대신할 수 없어요.