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斯特鲁普测试

说出字的颜色,而不是字本身。这是经典色词测试的一分钟版本,最后会给出以毫秒计的斯特鲁普效应。

这个测试通过 JavaScript 在浏览器中运行。开启 JavaScript 即可开始,也可以下载 Omni Brain 体验完整版。

玩法

  1. 点“开始测试”。屏幕上会出现一个颜色字——“红”“蓝”“绿”或“紫”——用四种颜色之一显示。
  2. 按字的颜色作答,而不是按字义:点按对应的按钮或按 1–4。
  3. 24 题之后,你会看到自己的斯特鲁普效应:当字义和颜色不一致时,你慢了多少。

成绩怎么看

你的斯特鲁普效应,是冲突题(用蓝色写的“红”)与一致题(用红色写的“红”)的中位用时之差。数值越低,说明字义对你的干扰越少。

对这个简短的浏览器版本来说,粗略参考如下:约 60 毫秒以下算小,60–140 毫秒很常见,再高就说明字义拉扯得很厉害。设备、屏幕和疲劳都会影响数值,所以和自己比较就好。

关于斯特鲁普测试

斯特鲁普测试是心理学中最古老的任务之一。约翰·里德利·斯特鲁普在 1935 年描述了这一现象:当一个颜色字表示的是另一种颜色时,说出它的字色会更慢,因为阅读既快又自动,必须加以抑制。研究者用它来研究抑制和注意力控制,也就是让你放下显而易见的答案、去做任务所要求之事的执行功能。练习加上一条明确的规则——说颜色,不说字——能在所训练的任务中让这种效应变小。在 Omni Brain 中,同样的玩法就是“色词”游戏,难度会在每组题后调整,每个错误都可以回顾。

B 核心过程 · The Stroop task: proven gains in resisting an automatic response inside the task. Carry-over to daily life is limited, so the game teaches a rule-holding habit.

来自应用的技巧

  • Say the rule, not the word. Keep repeating the current rule in your head: “ink, ink, ink”. The word will try to answer for you.
  • Slow down after a switch. When a box appears or goes, take one extra beat on that word. Speed comes back on its own.

每天在 Omni Brain 中训练注意力控制

“色词”以及更多小游戏,每款都配有一个在应用之外也用得上的技巧。每天免费。

关于斯特鲁普测试的常见问题

斯特鲁普测试测的是什么?

它测的是干扰:一种自动化的习惯(这里是阅读)会让一个刻意的回答(这里是说出字的颜色)慢多少。心理学家用它来研究抑制和注意力控制。

斯特鲁普效应越低越好吗?

是的:冲突题与一致题之间的差距越小,说明字义的干扰越少。正确率同样重要,所以答得快但错得多,并不算更好的成绩。

斯特鲁普效应可以训练吗?

练习确实能让你在这个任务上更快,一条明确的规则(说颜色,不说字)也有帮助。这能在多大程度上迁移到日常专注力上,仍在研究之中,所以这款游戏的证据标签是 B 级。

为什么是四种颜色?

四种颜色既能让每次选择足够快,适合一分钟的测试,又能让你必须看清字的颜色,而不是靠猜。

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